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暗黑破坏神2珠宝bug 暗黑破坏神2珠宝合成公式

来源:1314手游网 编辑:手游零氪 发布时间:2025-01-27 16:59:39

在暗黑破坏神2中,珠宝(珠宝)的bug主要涉及增强伤害(ED)属性与最小伤害(min)和最大伤害(max)属性的交互。以下是具体的bug内容:

珠宝ED属性对min/max属性的影响

当有ED属性的珠宝镶嵌在非武器装备上时,如果该装备已经存在min/max属性,则该ED属性会对min/max属性失效。需要注意的是,这个bug仅适用于非武器装备,武器上不会存在这个问题。

镶嵌顺序的影响

如果先镶嵌在装备上的珠宝带有ED属性,则该ED属性不会受到后镶嵌珠宝的min/max影响。但如果后镶嵌的珠宝带有min/max属性,则会影响先镶嵌珠宝的ED效果。

同一颗珠宝的ED与min/max属性冲突

如果同一颗珠宝既带有ED属性又带有min/max属性,则ED属性会受到影响,这类珠宝被称为bug珠。

不同装备上珠宝的相互影响

镶嵌在不同装备上的珠宝不会互相影响,即一个装备上的珠宝属性不会影响另一个装备上的珠宝属性。

ED宝石与min/max宝石的镶嵌位置

ED宝石应避免镶嵌在带有min/max属性的装备上,以免产生bug。如果装备本身带有min/max属性,则应将ED宝石镶嵌在其他装备上,以保证其效果不受影响。

具体表现

情况一:如果非武器装备本身带有min(max)属性,则镶嵌在该装备上的珠宝所带有的ED属性对角色的最小伤害值(最大伤害值)失效。若装备既有min又有max属性,则该ED属性完全失效。注意,仅限于珠宝上的ED属性,装备本身带的ED属性不会失效。

情况二:如果装甲上存在多个孔且不带有最大/最小伤害属性,先镶嵌增强伤害珠宝再镶嵌最大/最小伤害珠宝,一切效果正常不存在BUG。但如果装甲上存在多个孔且已有最大/最小伤害属性或已镶嵌带有此属性的珠宝,再镶嵌带有增强伤害属性的珠宝,则增强伤害属性对最大/最小伤害的加成失效,出现BUG。

情况三:如果装甲上已有增强伤害属性,再镶嵌最大/最小伤害属性珠宝,则一切效果也正常不存在BUG。

建议

在使用珠宝时,应尽量避免将ED属性镶嵌在带有min/max属性的装备上,以免触发bug。

如果需要同时使用ED属性和min/max属性,可以考虑分开放置在两件不同的装备上,以确保各自的效果不受影响。

以上信息基于2021年及之前的数据,实际情况可能会有所不同,建议在实际操作中进行验证。

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